在《三国志・战略版》做盟主或指挥官是什么感觉?
水军就不能认真点吗。。・战做盟主或指挥。略版
盟主副盟都当过,国志官什感觉指挥外交内政干了个遍,・战做盟主或指挥普通玩家管理团队真的略版太low,还是国志官什感觉“阴兵”牛逼!科学技术就是・战做盟主或指挥第一生产力!!略版!国志官什感觉200后的・战做盟主或指挥小区,玩了2。略版不知道前面大区盟主什么感受。国志官什感觉或许侥幸能打过“阴兵”?匿了,・战做盟主或指挥竟然玩了这个游戏,略版被人知道太丢人。
两个字:很爽。但是这是在你具有领导大家前进的能力的前提下。当时因为我是盟里面的大佬玩家吧,盟主忙着有事需要人继承,然后大家就推举我成为了新的盟主,以前作为上阵杀敌的前锋,只要一声号令往前冲就行,唯一考虑的就是怎么打架战损才能更低,需要行军打什么克制队伍。但是做盟主之后,要考虑更多的问题,整个战场局势的变化,我们应该怎么面对,什么地方是必须要拿下的,对面的推进情况、人员安排等等。
某个同盟的组织架构,有想法的可以参考参考。
最大的感触就是以前你是一支战场上的箭头,当上盟主后你是同盟的指路标,几百只队伍会因为你一同指向一个地方,千军万马相应你的出征,那一刻就感觉我就是三国里面的曹操,带着无数将士挂帅出征,豪情盖世!
不过我只当了一段时间盟主,因为我确实在管理方面有很多问题,不过因为这段经历,让我开始重新审视这款游戏,玩游戏也不像之前那么莽了,慢慢学着去思考从全局视角看待战场,怎么调动盟友积极性,比如我作为征西将军就是死守月支,发布邮件让兄弟冲的时候,我会用“兄弟们跟我上”而不是“兄弟们给我上”,一字之差,给人的感觉会完全不一样。希望磨练几个赛季,有机会建立自己的同盟,为荣誉而战!
强者不是看你到底有多强,而是你变弱后还能变得有多强!一枚萌新玩家,之前没有玩过这种游戏,第一次玩这个游戏就入迷了,但是无奈还是学生所以不是那种土豪高战。但是这些都不影响我成为同盟的指挥官,因为真的喜欢,所以我找到高清地图绘制了整个战场的交通要道、关卡要塞、河流分布,城池,各个城池之间的距离、行军时间等等,说实话,我从来没有像玩这款游戏这么认真过。因为我想带领着同盟所有兄弟去赢下比赛,享受顺利的喜悦。
赛季初,我们盟作为第一大盟,率先入关,也很顺利的成为了其他几个盟的共同敌人,不过因为我们实力更强发育更快,基本上都是阻拦了对面进攻很轻松。可能是我们大意放松了,中间有2周左右的时间都是给盟友们自己发育升级武将,其中没有安排什么出征。直到一天晚上对面两个盟突然偷袭了我们两座7级城池,这个消息我是第二天早上才知道的,即刻号召全员开始反击,但对面几个同盟应该是协商好的,早就调重兵过来了,开始了拉锯战,其中一个码头真的很惨,即使是一个游戏,我也觉得很惨,真的伤亡太多了,双方兵力差不多300多支队伍,在这个码头打了好几天。虽然这个码头最后还是丢了,但是为了阻拦搬家到这里的盟友真的做出了很大的贡献,我再次感谢他们几个,发布法令需要人来堵桥,他们立马就搬来了,为其他战场的推进赢得了时间差。
整个赛季发生的事没办法三言两语就说完,说下最后的结果吧,虽然我们面对几个同盟的围剿,但我们依然通过利用地形、时间差、战略性放弃等手段,成功反推,与敌人划江而治,最后问鼎霸业。一个赛季下来,作为指挥官真的会感觉到累,特别是刚刚玩这游戏,很多都不懂,需要自己去摸索,但是成功拿下一个城池,或者反推10块前线土地,盟友称赞你这战术布局nb的时候,累也会开心。如果再给我选择,我会永远选择做带领兄弟走向胜利的那个人!
执行力强,活跃度高当然是爽了。
反之,
叫也叫不动,头大。
(责任编辑:休闲)
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